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个人认为龙珠的成功,离不开鸟山明的设计天赋
美术科班出身的鸟山明,毕业后从事过很多年的设计工作,虽然经常摸鱼,但这段经历还是培养了他扎实的设计基础。这也是为什么无论在《阿拉蕾》还是《龙珠》中,画面都有着强烈的设计感,以及浓重的工业速写味道。
龙珠漫画截图
像上图中的机车一样,在创意上参照了蜗牛(个人猜测)的外形,每一处细节都设计的非常明确,机体的结构,零件之间的链接方式,甚至读者都可以想象到运行起来是什么样子的。而这种丝毫不含糊的作画方式,是在大部分漫画中都难以看到的。
同样,这种工业设计感也体现在反派的身上,无论是弗利萨,塞鲁,还是布欧,他们的外型都有一种明显的结构对称感,让人觉得非常帅气,过目难忘。
龙珠人物弗利萨
当然这也只是两个随机的例子,在《阿拉蕾》、《龙珠》甚至《勇者斗恶龙》中,类似让人眼前一亮的设计,可以说数不胜数。所以说鸟山明的天才,可能有很大一部分表现在他的设计能力上。
感谢邀请,鸟山明能画出《龙珠》这样优秀的作品,除了自身出色的绘画功底、经验之外,跟《龙珠》连载所处的时代也有一定关系。虽然很多人都说《龙珠》怎么怎么的优秀、战斗各种好看啥的,但即使这样一部作品放到如今来连载,那未必能达到当前的高度。之前也在悟空问答里曾回答过假如《龙珠》放到现在会不会达到如今的高度相关的问题,我个人的看法是不会的。
《龙珠》这部作品确实优秀,但也是在出现天下第一武道会之后才变得人气高涨,早期的故事还是冒险打怪的路线,以寻找龙珠为主要线索,其实也就是一部比较轻松一点的冒险故事,在当时来说《龙珠》算不上是多优秀的作品。更何况鸟山明老师也通过借鉴四大名著之一的《西游记》的背景创作《龙珠》里的角色,像孙悟空、乌龙等。
再后来有了天下第一武道会这样的赛事和看点,也就更加确地了《龙珠》的风格,就是打斗才能吸引到一大群人看,那种爽快的战斗画面说真的让我都觉得很兴奋,这才是这部作品最有看头的内容,从地球打到那美克星,再到宇宙大会,以及后期超级赛亚人这样的状态设定,都是为了战斗才加进了的,并非是作品刚连载开始就设想的。鸟山明老师很厉害,看到效果不佳还能及时来个转弯,又不会让作品本质产生偏离。
《龙珠》这部作品在如今能如此优秀,作者自身的实力和时代观众这两样缺一不可。
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